主城升级在攻城掠地中是玩家发展的核心环节,优先提升主城等级能显著解锁高阶建筑功能、加速资源产出效率并增强国战竞争力。主城作为所有建筑的基础载体,其等级直接决定了铁匠铺、炼宝炉等关键设施的开放门槛,例如铁匠铺需主城达到101级才能建造,而高级炼宝炉的升级材料收集也依赖主城等级支撑。这种设计机制使得主城进度成为衡量玩家整体实力的首要指标。

资源收益的规模化增长是主城升级最直观的收益。当主城达到30级后,每日可通过农场改造获得约150万粮食抢收额度,而矿场、木场等资源建筑的产出效率会随主城等级呈阶梯式提升。50级后优先升级矿场能大幅增加镔铁产量,这是强化兵器的关键材料。主城升级同时会提高政务事件的触发频率,通过处理政务可获得额外资源和民忠值,形成良性循环的发展模式。

战略优势体现在PVP和PVE双重领域。高等级主城能更快解锁紫装系统、王朝升级功能以及四级王朝专属的高丽地图,这些内容在70级后尤为关键。世界地图中的移动速度加成、国战经验加成50%等隐性收益,都需通过主城升级逐步激活。参与古城探宝、西域锦囊等限时活动时,主城等级越高可选择的收益路线也越优化。
63级主城可招募孙策,66级开放剧情副本获取大量经验,68级则能启用吕蒙等特殊将领。主城每突破10级会新增政务处理方案选项,这些决策直接影响武将经验分配和装备洗炼效果。高级炼宝炉的升级材料获取、战车系统的陨铁消耗等关键成长要素,都需要主城提供对应的资源转化效率支撑。

长期发展角度来看,主城升级带来的边际效益会持续放大。101级开启的铁匠铺能生产高阶装备,120级后解锁的副将系统可大幅提升阵容灵活性,而191级的主城改造能永久获得5次免费大祭祀和世界移动加速。这些设计都遵循前期投入后期回报的成长曲线,确保优先升级主城的玩家在中后期保持显著优势。游戏内300个关隘城池的征服进度,本质上也是主城等级驱动的实力验证过程。