止疼药是一种重要的医疗物资,能够为玩家提供60点能量值,并带来持续回血效果。与能量饮料相比,止疼药的回复效果更强,但占用背包空间更大(10格),且使用耗时较长(6秒)。合理使用止疼药可以在关键时刻提升生存能力,尤其是在血量低于75%时,配合其他医疗物品能快速恢复战斗力。需止疼药无法将血量直接回满,需结合急救包或医疗箱使用。

止疼药的能量回复机制分为三个阶段,单瓶使用可达到60点能量值,接近第三阶段(61点以上)的加速效果。若需触发奔跑加速,需额外补充能量饮料或第二瓶止疼药。由于能量系统会随时间衰减,建议在毒圈收缩或交火前集中使用,避免能量浪费。背包管理时需权衡其体积与效用,后期通常携带3瓶左右为宜,过量携带可能挤占其他战术物资的空间。
战术层面,止疼药可用于钓鱼策略。玩家可将止疼药放置在房区显眼位置(如楼梯口或门口),诱使敌人拾取时发动伏击。此方法适用于哨塔、谷仓等易守难攻的建筑,但需确保周边环境未被搜刮以增加可信度。实施时需关闭所有房门制造未探索假象,同时避免移动一楼物资。该策略对独狼玩家或小队配合均有较高收益,但需警惕对手反制。

与能量饮料相比,止疼药在决赛圈的实用性存在争议。虽然单次回复量更高,但两瓶饮料(占用10格空间)能提供80点能量,且使用时间更短(4秒/瓶)。在背包空间紧张时,优先携带饮料可能更灵活。不过若已拥有肾上腺素注射器,可舍弃部分止疼药。具体选择需根据战局阶段、毒圈位置及队伍配置动态调整,没有绝对最优解。

在暗夜危机等特殊模式下,止疼药可恢复部分信号值,虽不如全能急救包或肾上腺素高效,但胜在获取容易。此特性使其成为信号区边缘作战的应急选择。需注意该效果仅在特定版本或模式中生效,常规对局仍以血量恢复为主。玩家应通过版本更新日志确认当前机制,避免战术误判。