狙击镜的校准是提升远程射击精度的关键步骤。校准的核心在于调整归零距离,即子弹落点与瞄准点的匹配距离。游戏默认归零距离为100米,意味着子弹在100米内会准确命中瞄准点。对于更远的目标,需要通过Page Up和Page Down键调整归零距离,例如将归零设为200米时,子弹会在200米处命中瞄准点。不同倍镜的归零上限不同,红点和全息镜上限为400米,而八倍镜可达1000米。调整后需养成重置归零的习惯,因为多数战斗发生在100米内。

狙击镜的测距功能是校准的另一重点。四倍镜的刻度可用于估算目标距离,例如当目标肩膀宽度与准星最宽部分相近时,距离约为200米。地图网格辅助测距,主网格每格1000米,小地图辅网格每格100米。结合倍镜刻度和地图网格,可快速推算目标距离并调整归零。目标位于300米处时,需将归零设为300米以避免弹道下坠影响命中率。

右键单击开启瞄准镜,长按Shift键屏息可稳定准星并略微放大视野。屏息适用于静止射击,尤其在高倍镜下能减少晃动。开镜速度可通过设置优化,例如将瞄准射击视角设为长按,或分离瞄准与射击键位以缩短开镜延迟。快速开镜设置需在控制选项中调整,避免因操作延迟错过射击时机。

倍镜选择需权衡放大倍数与实战需求。高倍镜(如8倍、15倍)适合超远距离狙击,但视野狭窄且追瞄速度慢;低倍镜(如红点、4倍)更适合中近距离战斗。四倍镜是平衡性能与泛用性的选择,其内置测距功能简化了校准流程。不同倍镜的准星样式可通过PG Up/PG Down键调整,例如红点镜可切换多种准星形状,全息镜可改变颜色,但样式不可修改。
校准后的实战应用需结合环境与战术。在决赛圈或复杂地形中,建议将归零设为100米以应对近距离遭遇;开阔地带则根据目标距离动态调整。注意子弹飞行时间,对移动目标需预判弹道。校准仅是基础,熟练度需通过训练场反复练习,掌握不同枪械的弹道特性与倍镜适配性,才能在实际对战中精准命中。